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分享游戏原画师的设计过程,如何成为游戏原画_四川黑焰影视传媒有限公司,影视概念设计,游戏原画,专业美术概念设计

分享游戏原画师的设计过程,如何成为游戏原画

成为游戏原画设计师所需的东西 如果成为游戏原画设计师是您的梦想,但是您不确定自己是否具备所需的条件,那么您将需要阅读!从采取的步骤到包含在投资组合中的内容以及应避免..

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分享游戏原画师的设计过程,如何成为游戏原画

发布时间:2021-10-14 热度:

    成为游戏原画设计师所需的东西

    如果成为游戏原画设计师是您的梦想,但是您不确定自己是否具备所需的条件,那么您将需要阅读!从采取的步骤到包含在投资组合中的内容以及应避免的错误,所有内容均已详细列出。通过示例,技巧和内部信息,我们的专家RobertHodri会告诉您从事游戏环境艺术职业所需了解的知识。

    RobertHodri是该行业的资深人士,目前在idSoftware担任高级3D/原画设计师,他们最近发布了DOOM,包括他所研究的三个多人DLC。在自学成才的同时,他于2009年在德国法兰克福的Crytek担任全职环境设计师,开始了他的职业生涯,在那里他还有机会对Crysis2,Crysis3,Ryse,Warface和Homefront等游戏进行了研究:革命。

    在本指南中,Robert通过彻底解决您想从事游戏原画设计师职业时可能遇到的每个问题,分享他的知识和专业知识。

    如何成为游戏原画设计师?

    我想说,对视频游戏和艺术充满热情很重要。您可能要做的第一件事就是熟悉为环境创建纹理和资产所需的所有不同软件工具。熟悉游戏引擎也很重要。虚幻引擎,CryEngine,Unity都很棒,每个人都可以使用。您需要做的就是下载它们。另外,还有许多在线教程和文档可帮助您了解如何在游戏中获得艺术作品。熟悉这些程序后,您可以开始制作您的第一个道具,并将其放入任何提到的游戏引擎中。学习曲线有时非常陡峭且令人沮丧,因此从一开始就以简单的资产开始是明智的。获得更多经验后。

    作为原画设计师,您需要熟悉3dsMax,Maya或Modo之类的建模程序包。知道如何使用Photoshop或SubstanceDesigner/Painter对创建纹理和材料非常重要。最重要的是,您还应该熟悉3D雕刻程序,例如ZBrush或3DCoat。您需要学习很多不同的工具,这些工具一开始可能会让人不知所措。好消息是,您拥有大量的教程,在线文档和论坛,可以在其中提问。

    与其他设计师取得联系的方式有很多,这绝对是您应该利用的优势。通过将设计师的作品发布在网站上或仅在Facebook上询问某人是否可以将其作品集转发给合适的人,新设计师获得第一份工作并不罕见。这不仅关乎出色的作品,而且关乎引起人们的注意,尤其是这些天有很多有抱负的设计师。

    在这个行业找到工作的重要一步是在线投资组合,展示您的艺术品并专注于风格。制作环境可能需要很多时间。在职业生涯的开始,您通常不会在需要独自完成所有工作的整个级别或环境中工作。至少在开发大型AAA游戏时,情况就是这样。通常,您会被分配去做较小的道具。这就是为什么我认为重要的是,您的投资组合中至少要有几个高质量的道具和材质。从箱子,石头到武器和车辆,任何东西都可以。只需证明您可以创造出良好的游戏艺术并熟悉整个过程即可。制作高多边形网格并将其烘焙到低多边形上是每位3D设计师都需要知道的事情,您的作品集应该表明这一点。

    一旦您向多家公司提出申请,在他们甚至不想与您进行电话面试之前就接受美术测试的情况并不少见。该测试可能会有所不同,具体取决于您申请的公司和职位。它可以从小型道具到整个环境场景。通常会为您提供一个宽松的草图,并简要说明最终道具/环境在造型,纹理和情绪方面的要求。

    当他们喜欢您的考试时,通常会设置电话或Skype采访并与您聊天,以便您可以与首席设计师和艺术总监进行交谈。准备简要介绍一下自己以及您对工作室和项目的兴趣。在创建道具或环境时,通常会谈论美术测试和工作流程,这很常见。当一切顺利时,您将被邀请进行现场面试,与团队会面,有时甚至有机会看到他们当前正在从事的项目。这是您也要提出很多问题的好时机。它显示了您的兴趣,并有助于您进一步了解您所申请的团队和工作室的文化。那是招聘过程的最后一步。之后,您通常会获得工作机会。

    我的投资组合中需要什么?

    从美术内容的角度来看,您的作品集应表明您能够完成在游戏环境中工作所需的所有任务:建模,纹理,构图,水平美化颜色,照明。这些是您作为环境设计师要负责的主要事情。可以显示您的绘画技巧的概念艺术是加号,但不是必需的。稍后,您将拥有2D设计师,可以为您提供概念图和底漆,但是能够自己绘制快速草图以测试创意仍然很有用。通常,在纸上迭代设计想法要比3D更快。

    如果您仅针对环境艺术职位,则您的投资组合中不需要角色,动画或VFX等内容。这是一个优点,但是作为一个初学者,您需要专注于自己的作品集,因为精通一门学科可能需要数年时间,并且您的艺术品样本应具有一致的质量。您不希望拥有包含令人惊叹的环境场景和道具的投资组合,但旁边却有不良角色动画。

    您还需要知道您想在哪里工作并找到第一份工作,而您的投资组合应该代表这一点。拥有多种多样的风格是没有错的,因为它表明您很灵活并且可以轻松适应不同的艺术风格。但是,工作室通常会在空缺职位上填补与他们从事的项目具有相同艺术风格的人,因此您需要证明可以复制他们的风格。

    最好在您的投资组合中拥有三个惊人的资产,而不是九个中等的资产。

    竞争很艰难,您必须在试图获得第一份工作的众多设计师中脱颖而出。创意和独特的艺术样本可以帮助您实现这一目标。金属桶,木板条箱,混凝土或砖块质地并不是将任何人吹走的确切资产。在搭建道具或环境时,尝试提出一些令人耳目一新的东西。假设您要制作椅子道具。与其制作一个简单的形状简单的木制椅子,不如做一个更复杂的事情,例如带有很多细节和装饰品的巴洛克式椅子。当然,这些道具需要花费更长的时间才能完成,但最好是在您的投资组合中拥有三个惊人的资产,而不是九个平庸的资产。

    招聘总监想看些什么?

    重要的作品集很容易获得,这一点很重要。当您没有任何行业经验时,我想说您的简历并不是决定您获得第一份工作的决定性因素。只要保持简单,并在可能的情况下放在一页下即可。显示完成的工作,并尝试避免投资组合中有太多正在进行的工作。仅由未完成的作品组成的作品集看起来就无法按时完成给定的任务。

    我认为,环境设计师不需要演示盘。他们需要很长时间才能完成,并且很快就过时了。您只需要从不同角度拍摄道具和环境的屏幕快照即可。花一些时间介绍如何展示您的艺术并进行一些美感拍摄。有时,即使是最通用的道具也可以通过出色的展示而令人惊叹。带有平面照明的资产的视口抓屏很难打动任何人。花一些时间在漂亮的照明和渲染设置上,调整材质,还可以添加一些微妙的后处理效果,使其具有最终的触感。但是不要过度!您仍然希望能够看到艺术品。

    对高多边形,低多边形和最终网格,模块化套件,线框和纹理平面进行细分也很棒。您可以添加什么来展示您的工作流程以及如何实现最终的道具或环境。

    游戏原画设计师的典型一天是什么样的?

    我要说的是,这取决于您在公司中的职位(初级/中级/高级),团队规模和您正在从事的项目的状态。作为初级设计师,通常会安排较小的道具和环境区域。一旦您有更高的经验和更高的水平,就可以从事更重要的英雄资产工作,并照顾整个多人或单人水平。由于涉及创建关卡的人员数量众多,因此您还必须管理和组织许多参与创建过程的人员。

    在早期阶段,您通常会花费大量时间来屏蔽模块和关卡,创建第一批材料,并在可玩状态下获得几个关卡,以创建第一个可玩演示,以查看所有游戏元素是否可以协同工作。经过概念验证之后,它是关于在大多数区域都具有首次纹理和艺术效果的情况下,以更抛光的状态完成所有级别的过程。您将主要从事建筑元素的研究。通常,您还将在关卡中放置道具和贴图,然后进行构图。一旦所有艺术都付诸实践,并且不再改变,那就全是关于抛光,错误修复和优化的事情了。

    人们在您的工作中犯的常见错误是什么?如何避免这些错误?

    尝试着重于轮廓,形状,并在添加所有细节的地方小心。

    我认为您作为环境设计师可能犯的最大错误之一就是忽略其他人的反馈。您需要对其他设计师和设计师的意见保持开放的态度,并能够快速迭代所需的任何更改。在环境中工作数周甚至更长的时间并不少见。而且,当您对自己的作品看了太久时,您常常无法分辨自己是否还在继续改进,或者只是为了改变事物而不断改变事物。它有助于获得新鲜的视线以及其他人的意见和反馈,从而使水平的环境更好,更有趣。

    添加太多的小细节并使场景忙起来的情况经常发生。即使看起来很棒,它也会使播放器路径不可读。并且由于它是视频游戏,因此环境艺术也应该支持游戏玩法。尝试着重于轮廓,形状,并在添加所有细节的地方小心。情绪,气氛和灯光可以提供很多帮助,但您仍然不想在战斗空间中添加过多的道具和细节来破坏游戏玩法。这就是为什么在您正在使用的每种环境下,与关卡设计师紧密合作至关重要的原因。

    完成关卡时,您必须分析问题区域以提高性能。充分了解游戏的引擎和技术很重要。您必须考虑三角计数或纹理记忆之类的问题。在帧率不佳的情况下,在未优化的水平上玩游戏会完全破坏玩家的体验。因此。与所有不同部门的沟通很重要。


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