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影视概念设计与游戏概念设计的区别_四川黑焰影视传媒有限公司,影视概念设计,游戏原画,专业美术概念设计

影视概念设计与游戏概念设计的区别

电影中的概念设计与游戏是截然不同的。正如我前面所说,电影基本上是二维系列的幻灯片。对设计师来说,可以充分利用这些信息,尤其是在进行场景设计时。 电影中的概念设计与游..

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影视概念设计与游戏概念设计的区别

发布时间:2021-10-14 热度:

    电影中的概念设计与游戏是截然不同的。正如我前面所说,电影基本上是二维系列的幻灯片。对设计师来说,可以充分利用这些信息,尤其是在进行场景设计时。

    电影中的概念设计与游戏是截然不同的。正如我前面所说,电影基本上是二维系列的幻灯片。对设计师来说,可以充分利用这些信息,尤其是在进行场景设计时。影视脚本通常是用来描述场景的设置和背景,因此我们只需将它设计成显示在屏幕上。这就像是在摄影层面上画出一个真实的画面。对镜头的了解越多,例如,拍摄时间,相机的角度,镜头里发生了什么等,我们就能设计得越好。电影场景设计,最重要的是故事性和综合观影。在设计前,你应该仔细考虑如何设置镜头。你在设计时必须考虑到故事的因素。每一种镜头元素都需要传达给观众一些信息,比如,当前的动作,角色的位置,以及发生了什么。

    电影设计,尤其是场景设计,你可以控制观众的视线,因为我们可以控制灯光,摄像机,镜头,基本上一切都可以控制,这与游戏有很大区别。例如,在设计一座建筑时,你可以通过入口和Logo之间的直接阳光照射来形成鲜明的视觉对比。观众将清楚地知道看哪一幅画。虽然在比赛中也是这样,但是要做到这一点并不容易。

    电影概念设计的难点之一是表达。因为导演的工作是讲故事,其它的事都是次要的,而大部分电影的拍摄时间都只有几秒钟。这就是说,你的设计不仅要看上去吸引人,而且要在几秒钟内让观众明白。例如,当导演突然从室内镜头切换到室外,观众能感觉到场景的变化吗?如果有的话,感觉怎么样?灯光有变化吗?形状会不会改变?设计前,你必须了解这些,以确保每个镜头的含义都表达得非常清楚。这一原则同样适用于运输和角色设计。观众能否在一两秒内知道谁是好人,谁是坏人?要不然你的设计就会显得模糊不清。在类似的电影中,概念设计人员常常花大量的时间去区分正反两个角色。竞赛同样如此,但是对电影的要求会更高,因为观众不能在电影院中重播。

    游戏中存在技术上的限制,电影中也有。例如,在游戏中,创造一个沙漠仍然是一个水的世界,其成本差异并不大。但是对电影来说,这通常意味着数百万美元的收入差距(任何与水相关的电影镜头的制作都需要大笔资金)。再次重申,尽管我不会让设计预算妨碍我的创意,但是了解为什么做设计对我有好处。所以一个好的电影概念设计师不仅可以提供有趣的设计,而且这个设计可以不停留在纸上就被项目所接受。

    在为电影做概念设计时,我常常觉得自己在不断地修改。而且在游戏设计中,可能只需要修改一两次,就能通过。由于游戏中有太多的道具,因此每一个道具的设计时间非常有限。而在电影中,由于本质上是二维的,所以很少有设计。此外,一旦设计通过,创建它需要花费大量的资金。因此,设计师需要花很多时间来调整设计,直到它接近完美为止。有时我们会花费数周的时间来设计一个镜头,直到所有的细节都完美无缺。这样做出来的这个镜头,大家都不会有疑问,预算也能定下来。做游戏时,我很少碰到这样的问题。

    在设计工作中,无论是电影还是游戏,核心理念和基本技能都是一样的。但是就像你看到的,两者在制作过程中有很多不同之处。假设您希望同时处理这两个问题,那么您就必须清楚业务操作和技术操作。

 


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