Virtuos Insider:与概念艺术家 Issree Pittayayon 一起构
发布时间:2021-11-29
作为在全球多个地方开展业务的游戏开发商,在Virtuos,让天才加入距他们半个星球的工作室并不罕见。
以我们的概念艺术家之一IssreePittayayon为例。在泰国曼谷出生和长大,她对游戏和概念艺术的兴趣使她踏上了海外学习和发现之旅。现在,她作为我们的艺术家团队之一在新的Virtuos蒙特利尔工作室帮助制作世界一流的概念艺术。
Issree在百忙之中抽出一些时间与我们讨论她的经历、兴趣以及成为一名概念艺术家的意义。继续阅读完整的采访!
告诉我们一些有关您在Virtuos担任当前工作之前的经历。你是怎么加入我们的?
我大约在12岁的时候开始玩电子游戏,而且我刚刚拿到了我的第一个PSP。我记得《最终幻想VII:核心危机》是我玩过的第一款游戏,我被迷住了。大约在那个时候,我意识到我想在游戏行业工作。后来的生活,我去大学攻读动画制作学士学位,开始学习概念艺术,并决定这就是我的工作想成为。2018年,也就是我毕业一年后,我加入了SynStudio在魁北克蒙特利尔的概念艺术文凭。在那里我遇到了我的老师DavidCheung,他后来邀请我加入工作室,我在七个月前就这样做了。我永远感谢他给我这个机会。
在Virtuos蒙特利尔工作室工作,您最喜欢什么?
人民,当然。整个团队都非常支持彼此。我从他们那里得到的反馈中学到了很多。每个人都在这里帮助彼此成长和进步。我们根本不参与有毒的竞争。我喜欢的另一件事是这座城市本身。蒙特利尔很棒;美味的食物,友好的人们,许多美丽的景点。我可以继续。
作为概念艺术家,您的正常工作日是怎样的?
我的日子往往从内部会议开始。在将它们发送给客户之前,我们会检查正在进行的工作或讨论完成概念。尽管我几乎一整天都坐在办公桌上,但我在会议后所做的事情每天都会根据我收到的任务而变化。根据我的感受,我可能会在这里和那里有一个午休时间和更短的咖啡时间。不过,有时我会在处理优先任务时不吃东西(请不要在家里尝试)。
对于某些游戏,粉丝购买概念艺术的印刷品并将其展示在自己的家中实际上很常见,纯粹是因为他们欣赏艺术作品。作为一名艺术家,您如何看待游戏作为一种艺术形式?
认识到电子游戏是一种艺术形式是我加入这个行业的原因。游戏中有很多工艺——视觉、音乐、写作、表演等等。游戏可以通过叙事甚至只是通过游戏玩法来传达情感以及任何其他类型的媒体。艺术的许多方面结合在一起才能制作出一个有凝聚力的游戏,我认为这就是为什么电子游戏应该被视为一种合法的艺术形式,就像人们对电影的认识一样。
作为一名概念艺术家,您有什么希望让更多人了解的吗?
我希望更多的人能够理解概念艺术不仅仅是把东西写在纸上;正在完成的大部分工作都发生在艺术家的脑海中。概念艺术家通常设计或发明现实世界中不存在的东西,但仍然足够逼真,令人信服。这需要大量的思考和研究,至少要有许多不同主题的基础知识:历史、解剖学、工程、时装设计、平面设计、建筑等。
从本质上讲,可以说概念艺术的创作需要大量的注意力和脑力,而不仅仅是肌肉记忆。如果成为概念艺术家的这些方面被更广泛地理解和欣赏,那就太好了。
上图:Issree个人收藏的概念艺术。
告诉我们一些关于您的个人生活的信息。您是如何接触到技术和游戏的?
在来加拿大之前,我玩了很多电子游戏。然而,当我在学校学习概念艺术时,我完全停止玩电子游戏,专注于学校。现在我已经毕业了,我正等着接触PlayStation5。我很想再次玩电子游戏,因为这就是我做我所做的事情的真正原因。不幸的是,我还没有设法获得PS5。希望我能尽快抢到一个!
至于技术——YouTube是我用来满足我的好奇心的工具。我喜欢看从太空到机器人的任何东西的视频。有声读物也是我的另一个首选。