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成为游戏原画师需要注意的事情。

就像很多人一样,埃斯本(Esben)长大后一直在画画,只要他能记住并喜欢龙珠Z(Ball Ball Z)和少年忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)等东西。 年轻的时候,他受到两个同学的启发,他..

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成为游戏原画师需要注意的事情。

发布时间:2021-10-14 热度:

就像很多人一样,埃斯本(Esben)长大后一直在画画,只要他能记住并喜欢龙珠Z(Ball Ball Z)和少年忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)等东西。年轻的时候,他受到两个同学的启发,他们都很擅长绘画,并且努力做到与他们一样好。在十几岁的时候,他的朋友们停止了绘画,但埃斯本继续素描。在参加游戏开发的夏令营并在丹麦的动画工作室获得学士学位后,他曾在Atomhawk,Sixmorevodka和Artwoork工作,之后最终转投洛杉矶的Riot Games工作。

 

在这次采访中,他就如何创造有价值的工作以及工作的样子给出了非常有见地的建议。他关于如何制作自己的东西以及如何改变作品的技巧可能会让您感到惊讶!

 

 

招聘总监想看些什么?面试过程如何?

通常,如果他们在采访您,那是因为他们已经喜欢您的艺术品了。通常会进行一次美术测试,他们想看看您如何交流,是否支持团队合作以及如何获得反馈。

 

您需要在投资组合中显示什么?

这取决于公司并知道您想要什么样的工作。您的投资组合中将包括您将被雇用的职位。我会看一下公司所做的事情,并表明您可以做到他们的风格并了解他们的世界,但仍然可以带来一些新的东西。

 

由于我之前曾为Riot Games做过一些工作,所以我对它们的产品,渲染质量和样式有深刻的了解。我一直专注于插图,因为那是我喜欢的,所以我很自然地倾向于通过图像讲故事。

 

 

典型的工作日是什么样的?

在Riot,我通常从上午10:30到下午6:00上班。这里有一个非常有机的结构,在会议中,我们聚在一起讨论我们要实现的目标,观众应该感受到的感受以及需要什么在图片中传达。通常,您会对想要的东西产生一些影响,但这是一个协作过程。不论他们的专业是什么,我都会与同事紧密合作。我喜欢与Riot的许多艺术家一起工作,因为没有什么比看到其他人的工作方式以及他们如何解决特定问题更有价值。

 

人们在您的工作中犯的常见错误是什么?如何避免这些错误?

艺术是一种语言,您必须将其浓缩为最简单和纯净的形式。

 

我认为,我看到大多数学生犯的主要错误是试图使事物变得“酷”,并且最终变得平淡无奇。您需要能够清楚地交流您所学的主题,以及为什么对我来说这很有趣。所有的技术都是技术性的,但重要的是您要传达一个想法。艺术是一种语言,您必须将其浓缩为最简单,最清晰和最纯净的形式。

 

 

关于如何脱颖而出的任何提示/技巧?

只要有想法,就需要找到一种方法来扭转或翻转它。将您的个人经历或您真正感兴趣的事物应用到您的工作中。您生活中的感受将开始使您了解创意的选择,以及它是否达到了观众想要的感觉。感觉有风险,很难受伤害,但是要增加个性才能。

 

这是使事情变得有趣的一个好技巧:归结为对比。只要有想法,就需要找到一种方法来扭转或翻转它。例如,如果您想到狮子吃蝴蝶的故事,请尝试将其翻转为蝴蝶吃狮子。马上有一个更有趣的主张。从那里,您可以制作一个非常有趣的故事,并且必须思考使其发挥作用的方法。这样做并有勇气去做一些不太常见的事情,这使您与众不同。

 

 

要成为游戏插画家,您绝对要做的一件事是什么?

我认为,插图是2D中最难的事情,因为您必须学习和掌握一切。角度,设计,行为,色彩,渲染,摄影,摄影机镜头等。学习如何控制绘画的多个方面并将其平衡成可信的图像是一个挑战。找到并讲述您故事中的完美瞬间确实是令人恐惧和激动的。

 


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