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概念设计与原画设计有什么不一样?
发布时间:2021-10-14

       相信很多朋友同样对于影视的概念设计和游戏的原创设计都不是很了解。然以国内市场为背景,从几个方面给大家讲讲影视概念设计与游戏原创设计的区别。

1.影视概念设计与游戏原画设计在设计方向上的区别;

       通常在设计影视概念的时候,要比游戏原图的设计更遵循设计结果的可行性,包括电影的布景制作材料或者演员的服装面料和造型,同时要有预留座位的空间等。所以影视的整体概念设计应该是可行的,可操作的,并且只有在有可能实现设计的情况下。

       另一方面,在游戏原画的设计中,需要考虑游戏中各种任务和游戏地图的游戏策划。如果设计一款3D游戏,需要在原游戏画图的设计中考虑角色的脚色、形状、特效在活跃状态下会与场景产生什么样的互动,长时间参与游戏不会出现视觉疲劳、没有感觉。

       游戏原图的设计者也要考虑游戏的设计,也要考虑玩家的游戏体验。

2.影视的概念设计和游戏原图设计的落地实施;

       影视概念设计更遵循设计的作品是否通过影视的拍摄来展现,要在实际生活中实际构建,包括场景的选择、服装设计、道具和演员的造型等。

       考虑到这些作品是否可能建造成功,不可能采取演绎野心的效果,因为所有设计的目的都是为了在镜头前呈现给观众,只有在地面实施才是优秀的设计。

       原游戏画师在设计时,需要考虑设计的可玩性。虽然游戏中各种场景的支持并不需要像影视作品那样可实施,但需要给玩家一个生动的体验。无论是在视觉上还是在游戏体验上,都应该是舒适的,只有这样才能吸引更多的玩家来玩这个游戏。

3.影视概念设计和游戏原画设计的工作模式;

       在国内,影视作品的概念设计大多是根据剧组,随时对拍摄中遇到的问题进行修改,知道如何为演员演绎出完美的效果。

       普通影视概念设计师跑遍各个地方,影视概念设计师工作的剧组就在那里,一般比游戏原设计工作时间长。不过这几年国内剧组比较正规,上下班时间也会有明确的规定,没有以前那么辛苦了。

       游戏原画设计师通常在固定的游戏公司工作,工作地址相同,上下班时间规律。当然会有加班,另一半是项目进展的焦虑期,也是正常现象。这些就是影视概念设计和工作端游戏原图设计的典型区别。

四川黑焰影视传媒有限公司,影视概念设计,游戏原画,专业美术概念设计
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