在本教程中,我将展示帮助我从想象中准确画出手的过程。如果您从参考中借鉴,这也是一个很棒的过程。
请记住,即使过程本身非常简单,但画手绝非易事。解剖,透视和着色等先决条件使其具有挑战性。如果您想绘制简单的手,而不是学习简单的过程来绘制真实的手,我还将上一堂关于卡通手的绘画课程。但是所有这些东西联系在一起,所以让我们开始吧……
第一步是要弄清楚要画的手。不要盲目地跳入并开始绘画。弄清楚我们正在看手的角度。我们可以看到手背或手掌吗?我们看到了多少个正面?还是我们从背面看?每个手指和拇指在做什么?那手腕呢?
在打分之前,请先将您的想法清楚地想象出来。而且您总是有自己的手可以用来解决问题。
而且不要画无聊的手。按下手势。讲故事的姿势。如果动作是手指张开,请想一想,当手指张开更远时会发生什么。当我尝试将手指尽可能伸开时,手腕会弯曲一点,并且手指会向后弯曲。这使姿势更加有趣。
手极富表现力。当你画画时,你必须是一个演员。就像在绘制面部表情时一样。您将感觉到正在绘制的手势的表情。
明确想法后,我们将 开始使用简单的形式来构造指针。在本课中,我要说很多……重要的是退后一步,考虑一下 简单的表格。掌骨,骨头,肌肉,肌腱,脂肪和皮肤的复杂集合 成为一个简单的盒子。手腕是一个较窄的盒子,在腕骨处弯曲。将 手指变得缸 或盒子。像这样简化了手,姿势,添加解剖结构和为其着色变得更加容易管理。
我提到手掌区域可以简化为具有相同高度和宽度的四方形。这是一个很好的起点,但是如果您想更精确一点,那么就开始考虑细微差别是一件好事。请注意,小指侧的骨骼略短。因此,我们应该弯曲该前平面。中指区域应最长。稍后,我们将在两侧添加肌肉滴眼液。现在,让我们忽略肌肉质量,只将手掌保持为简单的凹形盒子即可。
我们从顶部看这个盒子。我们可以看到转向节的右侧和前平面。您需要在图形的早期就弄清这种东西–所有简单形式的比例和透视图。无论您画什么,这都适用。在弄清所有基本信息之前,您不应该绘制任何细节。一旦掌握了指甲,折痕和阴影等细节,就很难发现并纠正错误。更不用说,您所有的时间和精力都浪费了!
让我们倒带。在添加手指之前,让我们将 前平面分成4个部分。这样我们就知道每个手指从哪里伸出。不要忘记节略!
如果可以做到,那么您将有一个很好的起点,并且正准备画出一副很棒的手。
此时,您可以开始拉伸手指部分,但这可以帮助我从某种手势或线框准则开始。我要给您3个选择。每个人都有自己的喜好,不同的姿势可能要求使用不同的方法。
如果将手指组合在一起,则可以尝试想象所有手指的手套形状。如果一根或多根手指与组分开,请分开画出。将您可以的分组,并确定它们是否弯曲。
另一种方法是为指关节扔一些线和点。这可以帮助您以易于调整的最少线条找出每个段的位置和长度。
第三种选择是绘制每个手指的手势。不用担心分离每个指节。忽略关节,仅识别每个手指的运动。做到这一点很轻。
正如我所说,不同的姿势将要求采取不同的方法或将它们组合在一起。而且,每个人都有自己的喜好。试试看,看看你喜欢什么。
一个很好的提示是 从小指和食指开始。一旦获得小指和索引,就很容易找出中间的两个。它们要么平均分配,要么以某种方式分组。就我个人而言,我喜欢寻找将一些手指组合在一起的方法,除非这种情况下无需组合就可以使表情更强壮。哪根手指组合在一起取决于您。无论结果如何,都能获得最佳表达。
好的,现在让我们在手指上 添加一些结构。通常我喜欢为每个细分市场使用圆柱体。圆柱体,因为它们比盒子更容易,更快。如果我想指示圆柱体的旋转,将圆柱体变成盒子很容易。关节处的盒子就足够了。
手指上有12个片段,甚至不包括拇指。有很多圆柱体和盒子需要考虑。 试图 穿越它们很诱人,但要克服紧迫感。以正确的比例和观点将它们放在正确的位置。在工作和纠正错误时,您可能会注意到您的生产线变得越来越黑了……这使得以后很难处理细节。 在整个施工过程中,尽力 使管线保持光亮清洁。不要乱涂乱糟糟。考虑一下图纸。
在手骨头课程中,我们了解了拇指根部的三角形框。
在本教程中了解有关绘制手部骨骼的更多信息:
可以根据拇指掌骨的位置拉伸,挤压和旋转此三角形盒子。看着你的拇指,看看它可以移动的所有不同方式。有时我想像掌骨以确保其位置可信,并且长度与其他骨骼正确相关。拇指和手掌之间的间隙充满了三角形的肌肉和皮肤。这样,三角形的盒子。或者只是通过骨头做一个长手势,然后指示指关节之间的皮肤。由你决定。
从该三角形盒中,为第一个指骨延伸一个圆柱体。然后是一个三角形的楔形楔形,用于拇指末端。有点像抹子。从个人资料上,请记住它看起来像狗头。
在表面上,手腕弯曲以填充手掌和前臂之间的间隙。因此,一个开始的好地方是前臂骨头的2×4形式。弯曲时,手腕将成为过渡平面。设计手腕时,请向Bridgman寻求灵感。这是几个不同的姿势,因此您可以了解手腕的行为。注意他如何从前臂向手放下一点步。这是一个很好的设计,可以使您的绘图更加有趣和动态。不要将手和前臂放在同一水平线上,而是要使手低于前臂。该步骤使手腕顺畅流动。
至此,我们举手了。从这里开始,我们只开发肌肉的形式,以及诸如皮肤褶皱,脂肪,静脉和肌腱等细节。如果您认为到目前为止该过程是非常细致的,那是对的。当您熟悉该过程时,您将可以跳过一些步骤或仅对表单进行快速指示,而不必构造所有细致的框。事实是,要想做的足够好,您必须首先练习细致的方法。这样就使表格根深蒂固,以便您以后可以准确地指出它们。快速而宽松地绘画是通过缓慢而仔细地绘画而发展的一项技能。本教程适用于长期学习的人员。愿意花时间成为最好的学生之一。我希望是你!
手的主要肌肉形式可分为三个部分,我称之为爸爸熊,妈妈熊和小熊。
掌拇指一侧的爸爸熊最大。我一直把它当作鼓槌。如果拇指从手掌上拉开,则变薄的鼓槌会拉长。拇指向手掌挤压时的粗圆鼓槌。
小指一侧的肌肉也是泪珠,但手掌上大部分都覆盖着厚厚的脂肪。我将脂肪包括在内,并将其绘制为凸形框。当小指弯曲或外展时,脂肪和肌肉之间就会出现折痕。我将展示脂肪垫的一角和腹部肌肉的圆形。如果小指放松了,我会完善这个边缘。
当拇指被压入时,这两种形式被折痕分开。否则,请勿在其中强行压痕。记住,手but……
因此,在这种姿势下,由于小指从其他地方绑架,我将在脂肪和肌肉之间看到一个折痕。
以下视频将更详细地介绍本教程。查阅有关绘制过程的更多信息以及绘制手的详细说明。