游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整个游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
游戏原画一般分为场景原画、设定原画、CG原画。
1. 游戏场景原画
按游戏文本设定场景内容的原画,包括地图、背景等。场景原画设定游戏的世界背景,奠定游戏基调。
2. 游戏设定原画
用画面表现指游戏文本设定内容的原画。包括但不限于角色、装备、武器、补给品、动植物、怪兽、机器等,通过设定原画展现游戏的世界观,帮助玩家更好地融入游戏。
3. 游戏CG原画
将游戏场景设定和人物设定进行结合表现游戏美术风格,描述游戏剧情的原画。一般在游戏中也会作为过场画面或游戏宣传封面使用。
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