思维误区: 概念设计不等于插画 相同点: 其实工作上没太大的区别概念设计师也可以说是插画的一部分都是需要画但是,画的好看是插画师必须的,而概念设计,对美观的要求就没有..
028-87017690 立即咨询发布时间:2021-10-14 热度:
思维误区:
概念设计不等于插画
相同点:其实工作上没太大的区别概念设计师也可以说是插画的一部分都是需要画但是,画的好看是插画师必须的,而概念设计,对美观的要求就没有那么高
区别:插画为了好看,追求艺术形式感与美感,在效率出图方面要求没有那么急切,多数是单体个人创作,而概念设计却要注重团队协作,偏向于流水化作业!
剧组中每个项目都是有费用预算和时间期限的,在项目前期就需要设计师为他们设计出各种视觉元素,比如拍摄场景、还有服饰、道具、武器、建筑等等包括气氛图,概念设计的第一要务是要快速产生想法,并且把想法用画面呈现出来
上图黑焰的一位老师在剧组画的一张图,并不是很好看,但是他目的是能在很短时间画出来,让项目组可以拿着这个图来讨论一些想法和后续拍摄等相关问题
概念设计师是整个影视工业和游戏工业的一个环境,主要是承上启下,从视觉上给项目做一个支撑,所以比起追求美感的插画,概念设计更多的是最近效率和功能,概念设计首先是一个流程一个预案,然后才是艺术,他最核心的功能是团队的协作,和快速传递信息
插画对谁负责?肯定是要是审美客户
而概念设计是上面艺术总监或者团队成员,还有后续做3d建模的角色模型师,场景模型师。地编辑、动画、特效等
插画要求:完整好看
概念设计:快速,完整,清晰更多的是想法创意信息的传递
插画自由度高:插画师可以随便用什么画,PS,SAL,Corel Painter,甚至可以纯手绘,都行!地点也没限制,家里,公司,咖啡厅,厕所,酒吧
概念设计师则需要会的更多,一般要跟着团队,大家用什么工具一般你也需要同步。除了要会画,往往还精通一到一些3D软件比如Blender,Maya等等,—切要跟着项目需求去走
概念设计一般分为:
场景气氛图、单品设计、和关键帧
场需气氛图、就是各种外景和内景场景等
单品设计就是比较单一产品设计
关键帧有点类似插画以人物为主、着重表现角色、在影视和游戏CG中用的比较多
风格方面:分为传统、现代中世纪、汽车朋克、赛博朋克等
美感虽然很加分.但比不上信息更重要
职业方向多数:是游找公司、动画公司、电影公司,当然也可以做自由职业.以外包为主
插画多数是自由职业
游找公司大致分为“场景概念师 角色概念设计师”
我们黑焰影视影视美术成立于2012年,由业内资深概念设计师薛树柏创立。至今培养了6000+的优秀学生,目前分别分部在各大剧组,黑焰呢刚开始也是以项目开始发展的,到目前为止黑焰联动项目承接了无数国内外影视方向概念设计项目比如《哪吒之魔童降世》《三打白骨精》《远大前程》《烈日灼心》《鬼吹灯》《大闹天宫》《阴阳师》《魅者无疆》《镜双城》等知名影视作品的概念设计。下期呢我们就采访下刚入学的学生已经比较入项目的学生目前的一个现状和未来的规划!谢谢观看!
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